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[C#] BackgroundWorker 클래스 우리가 커다란 미술 작품을 만들고 있는데, 혼자서 그림을 그리고 동시에 색칠도 하고, 물감도 섞어야 합니다. 정말 할일이 많죠? 여기서 'BackgroundWorker'는 우리가 그림을 그리는 동안, 친구가 배경을 색칠해주고 물감을 섞어주는 것입니다. 우리는 큰 그림에 집중할 수 있고, 친구는 우리를 도와서 다른 일들을 하죠. 이렇게 함께 일하면, 더 빨리 멋진 작품을 완성할 수 있습니다. 이제, 이 친구를 컴퓨터 안에서 일하는 작은 도우미로 바꿔볼까요? 컴퓨터가 큰 일을 하고 있을 때, 'BackgroundWorker'는 다른 작은 일들을 배경에서 처리해줘요. 그래서 컴퓨터가 한 가지 일에만 집중하지 않고, 여러 가지 일을 동시에 할 수 있게 되죠. 우리가 비디오 게임을 하면서 음악을 듣는 것처럼 말이..
[WPF] Control 과 ContentControl Control: 이것은 모든 장난감의 기본이 되는 부품이에요. 예를 들어, 레고 블록처럼, 당신이 어떤 것을 만들기 위해 사용할 수 있는 기본 블록이죠. 하지만, 이 블록만으로는 아무것도 할 수 없어요. 우리가 만들고 싶은 것을 만들기 위해서는 더 많은 부품이 필요해요. ContentControl: 이제, 우리가 레고 블록에 무언가를 추가할 수 있다고 생각해보세요. 예를 들어, 우리가 레고 집을 만들고 싶다면, 창문이나 문, 지붕 등을 추가할 수 있어요. ContentControl은 바로 그런 것입니다. 기본 블록(Control)에 무언가를 추가해서 더 재미있고 멋진 것을 만들 수 있게 해주는 장난감이죠. 이 둘의 차이를 간단히 말하자면, Control은 가장 기본이 되는 장난감이고, ContentCon..
[WPF] ControlTemplate과 ContentPresenter 우리는 로봇 장난감을 가지고 있습니다. 이 로봇은 기본적인 모습을 가지고 있지만, 우리들이 옷을 바꾸거나 손에 무엇을 들려줄 수 있어요. ControlTemplate은 로봇이 어떻게 생겼는지를 결정해요. 모자를 쓰게 하거나, 검을 들게 하거나, 심지어 망토를 입힐 수도 있어요. 모두 여러분의 상상력에 달려 있어요! ContentPresenter는 로봇의 손에 다른 것들을 넣을 수 있는 공간과 같아요. 오늘은 로봇이 장난감 자동차를 들고 있고, 내일은 아이스크림을 들고 있을 수 있어요. ContentPresenter는 로봇의 옷(템플릿)을 바꿀 때마다, 손에 들고 있는 것(내용)을 쉽게 바꿀 수 있게 해줘요. 이제 이 개념들을 좀 더 기술적으로 깊게 이해해볼게요. ControlTemplate XAML 기반..